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光線追蹤評測多少分算好

欄目: 心理 / 發佈於: / 人氣:2.87W
光線追蹤評測多少分算好

光線追蹤評測7000分算好。使用了微軟DirectX Ray Tracing API基準,並在測試中加入了巨量反射源和其它素材以儘可能壓榨顯卡性能,所以即便是目前最頂級的顯卡也無法在該基準測試中流暢運行,但這也是基準測試的目標:體現不同顯卡在極限壓力下的不同表現。而在實際遊戲中,遊戲環境對顯卡壓力會比基準測試低得多,所以無須因為基準測試分數而為目前RTX顯卡的性能表示擔心。

光線追蹤評測7000分算好。

光線追蹤已經開始逐漸應用於遊戲當中,並且隨着時間的推進,支持這一技術的遊戲數量也在不斷增多。但針對“光追”的評測少之又少,大多數人只能靠肉眼對光影的感知程度來辨別這一功能的好壞。

傳統的常規3D實時渲染幀率、2D編解碼幀率、2D編解碼質量等顯卡測試項目,已經不能滿足大量高端新顯卡用户的評測需求。

基於此,魯大師在今年的春季發佈會上正式推出了光線追蹤測試,經過半年的打磨優化,如今正式上線魯大師客户端(PC版本6.0正式版)

該場景基於微軟的DirectX Raytracing(DXR)技術,使用虛幻引擎4(UE4),打造的質量極高的評測場景。在圖形渲染過程中實時跟蹤物體和環境的光線,精準的進行光線反射、折射、半透明、準確的環境光遮擋、柔和陰影等效果的繪製,為用户帶來極其逼真的光影效果和自然的渲染畫面。