1、
打開3DMAX軟件,創建一個plane放在中心,放大到網格大小即可,賦予物體材質,給貼圖鏈接blinn,同時把貼圖連到bump上,然後設置相應的參數,這時渲染傳來的材質就是有細分的。
2、
打開ps,將3DMAX所要用的圖片全部倒入其中,然後在PS中通過“濾鏡”中“其他”選項裏的“位移”來調整圖片的大小使其正好在能填滿相應的大小,一般情況下水平與垂直的數值為圖片大小的1/2
3、
在調整好圖片後,我們就可以很明顯的看到縫隙,然後再通過仿製圖章工具等進行修改,直到把細縫填補完整,然後在倒入3DMAX中即可。