1、打開零件圖,可以通過方向與距離的限制讓物件移動
2、創建點之後,可以使用點到點的向量定義來移動物件
3、運用向量定義中的座標可以更加自由的移動物件
4、通過角度-軸線的定義模式對零件進行旋轉操作
5、對於使用軸線-兩個元素進行旋轉的,旋轉的角度是兩個元素到軸線的垂線的夾角