求解器是一種組件,用於根據預定義算法計算對象的位置和方向。 例如,將對象放置在用户當前注視視線直達的表面上。
此外,求解器系統確定性地定義這些轉換計算的運算順序,因為沒有可靠的方法向 Unity 指定組件的更新順序