1、遊戲玩法單一、場景重複、背景音樂單調。一款遊戲最重要的就是多元化,而神廟逃亡恰好背道而馳,這是非常致命的。
2、被類似遊戲趕超。遊戲很重要的一點就是競爭力,像神廟逃亡這款遊戲的類似遊戲地鐵跑酷,就比它優秀很多。
3、市場趨勢。市場的趨勢對於一款遊戲來説是非常重要的,特別是像神廟逃亡這樣早期快節奏的“先導者”,由於它的缺點太多且不能聯機,所以被歷史的潮流所吞沒,也就是意料之中的事了。