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三國志14難度區別

欄目: 心理 / 發佈於: / 人氣:3.23W
三國志14難度區別

1、歷史事件從來都不自動發生。所以事件裏面,就非常弱的勢力,需要觸發義兵。

2、傷兵不清楚對敵我雙方的影響,一般都選標準。開局防守階段一遍都可以做到極低死傷,開高了感覺是削弱電腦。

3、提案,過於逆天還是禁了。

4、災害禁了,感覺對電腦和我方影響不大。對我的影響最大的是,我顯卡不行,晃來晃去卡的不行。還有城池升級那個晃來晃去,特別後期屏幕忽大忽小,眼睛受不了。

5、不開戰死。感覺對弱勢力,難度增加非常多。主要是看着名將戰死太糟心了,所以不開。壽命也是一樣,看不得人死。

6、在野武將那個,其實挺有意思的,武將隨機,還不開修改器看武將在哪裏,雙向盲選,對某些弱勢力會有翻天覆地的變化。偶然性太大,非常有趣的。特別是勢力多的劇本,英雄集結除外。

7、遊戲裏面的玩法。我是不殺人,對弱勢力而言這個難度是最高的了。

比較明顯的是收入

  初級:1

  中級:0.75

  上級:0.5

  難度高收入少不是錯覺

  但敵方收入不變

  敵我攻防沒有任何BUFF

  

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