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計算機圖形學包含的三大模式

欄目: 心理 / 發佈於: / 人氣:3.26W
計算機圖形學包含的三大模式

三大模式:表示、交互、繪製,即如何在計算機中“交互”地“表示”、“繪製”出豐富多彩的主、客觀世界。

這裏的“表示”是如何將主、客觀世界放到計算機中去——二維、三維對象的表示與建模

“繪製”是指如何將計算機中的對象用一種直觀形象的圖形圖像方式表現出來——二維、三維對象的繪製:

“交互”是指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現“表示”與“繪製”的技術。其中,“表示”是計算機圖形學的“數據層”,是物體或對象在計算機中的各種幾何表示“繪製”是計算機圖形學的“視圖層”,指將圖形學的數據顯示、展現出來。“表示”是建模、輸入,“繪製”是顯示、輸出。“交互”是計算機圖形學的“控制層”,它負責完成有效的對象輸入與輸出任務,解決與用户的交互問題。