一是與硬盤、內存、顯卡的硬件及設置有關
二是與素材以及工程的複雜度有關,素材種類越雜,工程越龐大出錯點就越多。
下面從
1、渲染前設置,(硬盤、內存、顯卡)
2、渲染前準備
3、渲染時查錯
4、分析結果
這4個方面解決,這4個方面實施難度從簡單到繁瑣,從一次設置就搞定到每次都要根據情況設置。