1、 3Dmax修改新材質。
2、 按鍵盤上的M鍵進入材質編輯器。
3、 在材質編輯器中單擊Wood_Ashen樣本視窗。
4、 在Blinn Basic Parameters卷展欄中,單擊Diffuse通道的M。
5、 在Coordinates卷展欄中,將U和V的Tiling參數分別改為5.0和2.0。
6、 在材質編輯器的工具欄上,單擊Go to Parent按鈕。
7、 在Maps卷展欄Bump中的Amount調整為75。這樣會增加凹凸的效果。
8、 確定攝像機視口處於激活狀態。
9、 在主工具欄中單擊Quick Render按鈕。
10、 關閉渲染窗口。既然我們已經改變了材質,就需要修改材質的名稱。
11、 在材質編輯器中單擊Wood_Ashen樣本窗。
12、 在材質名稱區域中,輸入Wood_TB,並按回車鍵接受名稱的改變。