1、紋理單元(TMU)就是處理比較精細的物理貼圖 處理這些紋理用的(紋理填充率,就是反映紋理單元性能的)。
2、光柵單元(ROP)跟抗鋸齒有着很重要的關係(主攻AA能圖象輸出處理) ,不過光柵可是讓畫面產生立體感的關鍵要素。流數據交由流處理器處理後,然後進行紋理貼圖處理,最後就是光柵處理器裏的事了。所有處理完之後,在將處理好的數據存入顯存,等待輸出。所以一款顯卡的抗鋸齒性能很大程度上取決與光柵處理器的數量和顯存的大小和位寬。