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dota毒龍屬性

欄目: 心理 / 發佈於: / 人氣:2.2W
dota毒龍屬性

首先聚焦於技能説明,使用法球的時候會得到額外的攻擊距離,無論是自動或手動,對線手動使用不吸引仇恨完成壓制,中後期打團自動釋放平A節省操作,利用這技能賦予的額外攻擊距離往往能讓對手的判斷出現偏差。

同時每一層疊加都會刷新現有層數的持續時間,與蝙蝠疊油以及黑鳥大招被動效果機制一樣,但由於持續時間只有短短的3秒,所以對線時期對於身位的控制尤為關鍵,一旦對方對線較貪,利用其想在極限距離或是高低坡視野差讀掉持續時間的心理,運用額外的攻擊距離完成疊毒,5層之後的每一次刷新debuff的性價比都極高,不斷的卡2.5s左右的間隙完成血線壓制與正反補,同時儘可能控好兵線站上敵方高坡,避免低坡Miss浪費魔法,即是法球對線的核心思路。作為主戰技能7級點滿毋庸置疑。

DOTA毒龍技能具體屬性

1、毒性攻擊作為VP的主力GANK留人技能做為主升技能是毫無疑問,需要注意的是雖然3級和4級法球都是0秒cd,但是30%減速和40%減速實際效果的差別還是相當明顯。2.幽冥劇毒作為6.60新改動的被動技能,大大增強了vp在中前期的威懾力,這也是為什麼6.60後vp能上cw的主因,依據對方當前血量百分比附加傷害這一技能特性,在中前期往往能給對方造成致命的打擊。但是實戰意義還是比不上vp的看家技能法球,所以作為第二優先技能比較合理。3.腐蝕外表是VP做肉的資本,任何攻擊vp的單位都會減速的影響,無論面對法術攻擊還是物理攻擊都有相當好的減傷效果。16級錢一定要點滿。4.大招蝮蛇突襲是VP作為ganker的招牌技能,需要注意的是減速效果無視魔免,即使到了後期,留人效果也相當不錯

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