工程師整體來説,普通傷害不高但是可以爆發走狀態流也不差。武器不能切換,但是有工具腰帶和工具包彌補,同時能使用的技能數量是全職業之冠。防禦部份本身穿中甲,很軟,需要控場技能。但相對的控場技非常多,可能也是全職業之冠(需要特定的build)
大部份玩的時候都在風箏和切換控場技能,需要手一直動XD
武器
來複槍rifle和戰士不同,工程師的是中距離控制武器。3號技越近越痛,5號技要跳和落都同一點傷害才夠5->3->4常見用法,5號技用來跳跳樂很棒。傷害需要power和crit的支持。
手槍pistol(主手)狀態傷害武器,2號配合trait迭狀態1需要其他流血技配合迭加,不然時效太短。手槍(副手)4和來複槍3號一樣要越近越痛,5AOE控場
盾shield4技防遠程放開擊退近戰,5技防近戰,學美國隊長丟盾牌是穩定的projectile finisher。CD太長是硬傷
治療技能選擇
藥:簡單好用短CD
塔:不太容易操作,治療完要記得爆塔,不然單純重生不太夠用。不過團戰地城WVW我首選是他
combo技:先用F1工具腰帶(waterfield)-->丟塔-->爆塔(blastfinisher)-->全體治療
包:趕路用(5=加速,4=解狀態)。放包包不能攻擊不太爽,但是4和5都非常實用,個人覺得習慣之後比藥好用。其實要看trait,練金和tool都有減少該系治療技能CD的特性
工具包(kits)
工程師主武器受限一種工具包雖然武器符文不能發動,可是可以讓工程師多出很多控場技能
目前auto attack設定好再切換還是不見
炸彈攻擊力高,繞小圈圈放炸彈輕鬆寫意,農怪團戰危險。一般先炸瞎->困惑-->黏->火-->工具腰帶大桶炸藥或1111111111
trait適合power
手榴彈攻擊力超高偏向狀態流,但同時需要爆擊和力量特性支持,WvW和水下戰鬥超威。相當需要熟練,要熟練的有3項:
第一是速度,默認的快速施放,不能看範圍。我是用雙擊兩次來快速施放(直接點兩次會炸你描準的點)
第二是準度,要描到怪物的腳下才會三顆全中。
第三是風箏.
工具腰帶技能很痛...光這技能就回本了
trait點出丟三顆就是工程師威力最大的武器了
火焰發射器帥超帥,但攻擊力中下,初期搭配工具腰帶技能走燃燒流還可以(combo: 放火牆(fire)後切回主武器(projectile)造成燃燒或丟地雷(blast)加力量)。技能2頗痛但是很難瞄準(3-->2),WvW 可以透過門燒到對面的敵人(trollface)。(改版後有特性傷害稍高,但還是不夠班)
靈藥槍輔助武器第五招可以combo(light field),地城副本遇到狀態傷害王可以換上,acid bomb打遠距怪或是拆箱子拆門都不錯
板手沒再關切XD理論上可以丟一堆炮塔然後1
靈藥
B藥標準buff沒啥好嫌除了腰帶技能很廢
U藥兩面刃灌了後dps瞬間提升(常見的是B-->U-->掃射),腰帶技能隨機很鬱悶..不過丟出來的牆都可以檔投射物(不能反彈)
C藥某些地城boss可用,CD短
R藥本身解暈技就夠了,腰帶技能復活技很威,地城我會帶
S藥逃命神藥,一些地城boss難閃的招(EX:放鳥咬人)也可以用
小道具
火箭靴:解暈技,本身被擊退的時間有點長,踢擊痛但是距離短,搭配rifle,flame thrower和攻城錘可以噁心一下近戰(4擊退..科科)
漏油靴,逃命神靴可惜不解暈
萬能goggle就解暈,初期還不錯,用腰帶技能也很實惠,rifle爆發流蠻合適的
個人型攻城錘,我覺得除了troll近戰沒啥用。控場技不差,這個火箭靴還解暈
塔
所有塔類都有CD太長的問題,較適合陣地戰,傷害除了火箭塔也都差強人意(即使有trait支持),但可以分散怪的注意力還是不錯的。
槍塔CD短,流血可迭
火塔發射間隔有點久
網塔純控場,不錯,算實用的
火箭塔傷害和擊倒都不錯CD太長
trumper turret塔流拿來保護其它塔
精英技能
WvW迫擊炮
一般PVE補給箱子
物質X變炫風很好,變大隻佬有娛樂效果..隨機性很討厭..
特性部份有空再寫XD很大的題目
不過PVE升級用力量(power)特性+精準(precision)特性為主
防禦交給閃躲和風箏
地城就一定要有些toughness和vit
其中大部份怪都適用toughness防禦