材質為金屬化纖維
這個主要是用於實現材質的金屬質感,在渲染金屬材質時可以通過這個參數來實現不同程度的金屬化。比如如果拉到100%的話是完全鏡面的金屬(一般是全反射金屬),普通的金屬則不需要這麼高的金屬化,這個參數可以和第一個Roughness參數一起調節來實現不同反射程度的金屬材質表現。