一,準備階段
一般情況下,我們説魔方是指三階魔方。
要還原三階魔方,我們需要知道還原魔方的基本思想方法。很多人認為還原魔方是以面為單位還原,還原一個面後,再去還原第二個面,當第二個面還原後,第一個面已經面目全非了,所以,這種方法是不可行的。其實還原魔方我們需要以層為單位還原,以層為單位還原魔方的這種入門級方法,我們就稱之為層先法。在這之前,我們先來研究一下魔方結構和一些基本的魔方代碼。
三階魔方
有8個角塊(每個角塊有三個顏色)
12個稜塊(每個稜塊有兩個顏色)
4箇中心塊(每個中心快只有一個顏色)
6個面
需要注意的是:角塊只在角塊位置上移動,角塊不會移動到稜塊位置上,同樣的稜塊不可能移動到角塊位置上。不管我們怎麼擰魔方,中心塊是不會移動的,這裏的不會移動的意思是中心塊相對其他所有的中心塊相對位置是不動的。
6個面的編碼如下:
前:F(front)
後:B(behind)
左:L(left)
右:R(right)
上:U(up)
下:D(down)
這8個面的代碼,就構成了我們的魔方公式。
為了記錄下復原、轉亂的過程或公式的步驟,會用Singmaster符號來書寫(由David Singmaster發明)。書寫方式如下:
F、B、L、R、U、D分別代表前、後、左、右、上、下層。 若是順時鐘旋轉,則直接寫上符號若是逆時鐘旋轉,則在符號後加上“ ' ”或是“ i ”若是旋轉半圈,則在符號後加上“ 2 ”或是“²”。 若要更加詳細紀錄整個過程,還會使用以下符號:
x、y、z分別代表將整個魔方做R、U、F,因為在速解魔方的時候,並不會總是將一個面朝向自己。 f、b、l、r、u、d分別代表前、後、左、右、上、下兩層,代表連中間層一起轉。 M、E、S代表旋轉中間層,相當於l'L、d'D、f' F。
比如U :代表上層順時針旋轉90度
U’ :代表上層逆時針旋轉90度
R :代表右邊順時針旋轉90度
R’ :代表右邊逆時針旋轉90度
U 2 :代表上層順時針旋轉180度
以此類推。