結合用户的收入,工作特點進行劃分。應先從用户職業的角度分析,《王者榮耀》的玩家以下述羣體為主:其一是個體商户其二是上班族其三是學生。上述這些羣體在總人口中的佔比較大,且其遊戲時間多,因此是遊戲產業的主力軍。另外,近年來,醫生、律師的遊戲玩家也在持續增加之中。
這一羣體的社會地位,收入水平較高,其經濟實力良好,羣體在玩遊戲中較有可能購買裝備、換皮膚、道具,以彌補自己玩遊戲時間短的缺陷。學生同樣是遊戲的主體,隨着學生步入職場,這部分用户潛在的消費能力將獲得提升。
青少年類玩家,擁有者較為充裕的時間。因此我們可以舉辦高校間的遊戲比賽,並設置獎項,獲勝者可以獲得專屬皮膚之類的獎勵。競賽的模式,可以增加平時高校類用户時長,團隊作戰的遊戲模式,又可以讓其為我們帶來更多新用户,達到讓我們的宣傳更加廣泛的目的。
工作類玩家,時間碎片化。針對其遊戲時間不多,設定每月遊戲在線時長獎勵。達到標準後,給與一定金額得到代幣卷或者皮膚折扣的獎勵,從而達到玩家在碎片化時間裏都會第一時間登錄遊戲,號召同事一起暢玩,起到宣傳作用。