方法如下:
首先,解密需要殺怪的數量是不變的,還得不斷地肝佔領區。其次才是優化:解出一個密語之後,可能不需要猜它的位置了,如果密語排序是321,那麼需要解出兩個密語,然後oull+2就能捅了。
如果oull是一張3級mod,捅完之後才會掉一階,這是最好的情況。而我感覺DE不會這麼大方的,oull很可能是捅一下就掛掉一階的玩意。否則oull放在第一張的位置上來就捅,那麼玄骸就太簡單了吧。 
所以,DE這次玄骸改版目的只有一個,縮小萌新和高手的差距,高手腦子夠用背誦過順序的,可以盲猜一小時一隻。萌新捅到5級還要捉迷藏搞幾個小時。改版之後,大家老老實實地捅小怪,解密兩個,系統簡化機制告訴oull放在哪個位置,就是説可以在解出第三個路上的時間可以節省下來了。 流程穩定一個小時後見面就捅。運氣好遇到123會更快吧。玄骸boss還是躲躲藏藏的用原身才會現身的。