directx10好
10幀率高,DirectX11和DX12主要在遊戲幀數、功耗、跨平台遊戲支持性等方面存在區別。遊戲幀數方面,DX11隨着畫面的複雜度和細節提升會有明顯的幀數下降,而DX12幀數會保持一個比較穩定幀數在功耗方面,渲染同一場景時DX12會有比DX11更低的功耗表現。