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三國殺十週年關銀屏加點

欄目: 心理 / 發佈於: / 人氣:2.66W
三國殺十週年關銀屏加點

血祭+虎嘯:

之所以把這兩個技能放在一起分析,是因為原版關銀屏“血祭”的一部分被放進了新版的“虎嘯”中。且在SP關銀屏沒覺醒前,發動“血祭”幾乎是必定觸發“虎嘯”的。我們假設在SP關銀屏的回合,場上無人處於連環狀態,那麼發動一次“血祭”+“虎嘯”的效果為:

當SP關銀屏3血或2血時,SP關銀屏自己棄1牌,敵方摸1牌,同時掉1血,淨收益為0

當SP關銀屏1血時,SP關銀屏自己棄1牌,敵方兩人各摸1牌、掉1血,淨收益為+1。

以上的計算都基於三國殺“1血=2牌”的價值規律。但實際上,按照目前軍爭場“傷害至上”的節奏,1血的價值是略高於2牌的,對於強將(比如魯肅、步練師等)來説尤其如此。因此SP關銀屏發動一輪“血祭”+“虎嘯”,即便只打擊一個目標,也是有正收益的,更不用説其遠程穩定輸出帶來的額外收益。

要準確量化SP關銀屏“血祭”+“虎嘯”的收益,還是比較困難的畢竟這兩個技能牽涉到比較複雜的情況,比如場上的鐵索。我們不妨假設一種簡單的情況——牌堆裏沒有【鐵索連環】這張牌SP關銀屏在場上存活3輪,並且分別以3、2、1血進行自己的回合。那麼,如果不考慮覺醒,則SP關銀屏3輪“血祭”+“虎嘯”的總收益為:0+0+1=1。

如果考慮SP關銀屏在第一回合就覺醒的情況,則SP關銀屏3輪的總收益為:0+1+3=4。後2輪的收益顯著提高,原因就在於SP關銀屏覺醒後失去了“虎嘯”的負面效果。

兩個極端情況折中一下,關銀屏3輪的總收益為(1+4)/2=2.5,平均每輪的收益為2.5/3=0.83。

1151,雖然10%概率很低,我非常相信整局遊戲至死都不發動減傷,但是不代表減傷完全沒有用,最開始我也點的0054,但是後來才發現1151的好用,減傷還是時常會觸發的。