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刺客信條兄弟會好玩不

欄目: 心理 / 發佈於: / 人氣:1.17W
刺客信條兄弟會好玩不

好的玩法能被抄襲借鑑,好的故事不會。

刺客信條2 Ezio合集長這個樣子。包括了刺客信條2,兄弟會,啟示錄。但是它並不完整。他少了一個番外篇。《刺客信條:餘燼》。

三部曲好玩嘛好玩,是我正式玩的第一款高質量遊戲。刺客的暗殺機制讓我不能自拔,帶着兄弟會的小弟到處打架,拿着啟示錄的小罐子四處陰人。現在的刺客信條不好玩嘛好玩,黑旗的船戰,起源和奧德賽的傭兵系統,rpg加點,裝備,線上打boss很開心啊。遊戲設計師這麼多年不是天天吃白飯的。但是玩法好玩只是遊戲評價的一部分而已。好的玩法能被借鑑抄襲,好的故事不會…

玩完E叔三部曲,膚淺的我還沒覺得比其他部好玩到哪裏去。直到我看到了刺客信條餘燼。在末尾E叔的自白中,一瞬間能讓你淚流滿面。但是這還不夠,看完我才發現我對E叔在三部曲中所作所為了解甚少,這個自白僅僅是他傳奇人生的一部分的感悟罷了,僅僅是對家人的遺言般的自述。對於兄弟會裏信條的自我感悟,啟示錄中的真相真理的追求與奉獻在遊戲中都需要玩家深入品味。

而我在一路“鷹眼”“發現目標”“暗殺”“抬走,下一個。”中錯過了。直到餘燼才開始反思Ezio所作所為的是什麼,為了什麼。

餘燼中傳奇的落幕感太強烈了。見證了E叔一生。就像朋友一起跑酷上天入地,被追殺。也像導師教導人生哲理。這樣的哲理是需要角色通過歲月來沉澱的。而對於大多數其他作品,角色出場便是青壯年,血氣方剛無所不能。角色定位上不能滿足,遊戲篇幅上不能實現。而且格局小,顯得小家子氣。

那什麼是刺客信條文化的核心奧德賽和起源其實已經給了我們不少的答案。奧德賽dlc提到了第一把袖箭,起源提到了刺客的信條與建立。沒提到第一個海上強盜,第一個狂戰士,第一個俠盜飆車手(手動狗頭)這些還是蠻開心的。兜帽,袖箭,刺客標誌,暗殺等因素還是我們對於刺客信條全系列的印象。

在後續版本中各種玩意的加入弱化了上面的刺客元素。最直觀的,在奧德賽拿弓擊殺敵人的時候,別人喊的“Archer”。以前他們喊的是“Assasin”。我們已經不被敵人當assasin了…

刺客信條在成為一個優秀的RPG遊戲上取得了顯著成就。但是在詮釋刺客信條上就………