第一層選擇波動,因為如果沒有激流buff時候奶薩單刷隊友會比較吃力,而在高壓的情況下並不能等激流的充能,例如在硬刷坦克時,波動的收益會比洪流高很多。當然,在低層可以選擇洪流,因為隊友掉血量沒有那麼大,合理運用兩層激流充能就可以覆蓋絕大部分場景。
第二層選擇元素迴響,兩次熔巖爆裂有優秀的DPS提升,而兩次的暴雨圖騰和激流在大祕境是最優解.
第三層是屬於個人喜好和根據詞綴以及副本來改變的,我個人是非常喜歡選擇幽靈狼,因為自帶的20%減傷在星界cd時還是很有用的。
陷地圖騰在怨毒周有不錯的效果。靜電充能我個人不是很喜歡帶,是因為第一,薩滿的導靈器就有減電能圖騰的CD,第二,羣控的遞減會令隊友的羣控更短甚至免疫所以電能圖騰並不能隨便下。
第四層選先祖活力,因為10%最大生命值真的是太太太有用了,可以理解為坦克有常駐的10%減傷。有人會説在重傷周不帶先祖,我個人是不同意這種説法的,雖然先祖確實會令你更難把血抬到90%,但奶薩真的不缺奶量,10%最大生命值比地牆有用太多了。
第五層也是根據個人喜好,我是永遠選擇自然守護者的,45秒一次回血還是很香的,而恩賜之魂在某些需要大量走位的副本還是很有用的,例如赤紅。
第六層暴雨圖騰,大量的治療量能存起來等到血量危險的時候能炸一波把血線抬起來,而兩層充能能覆蓋絕大部分時間。
第七層升騰,第一下的大量治療可以救急,接下來的雙倍治療能穩團隊血線或者把血殘的隊友拉起來