手法:
單體:
單體的傷害來源主要來自於裂解,免費永恆之湧(閃爍),火焰吐息,和活化烈焰,為了最大化單體傷害,我們需要高度關注火焰吐息的覆蓋時間以及裂解的覆蓋時間,以最大化催化的收益
在爆發期間,精華迸發的來源比較充足,噴火減CD的效率會比較高,所以爆發期的噴火一般會選擇蓄力2層,2層用於壓縮DOT持續時間避免被下一個噴火的DOT覆蓋太多,而相對的,平穩期選擇1層蓄力。(永恆之湧保持1層蓄力即可)