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王者榮耀評價英雄標準

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王者榮耀評價英雄標準

其標準就是這個英雄的作用和優勢點。

前期英雄一般滿足如下幾個條件:

單人作戰能力強,小團戰優勢後期五人團戰稍劣,功能不依賴裝備/經濟,需要前期滾雪球以建立後期優勢。

一般來説技能型刺客偏前期,普攻型刺客偏後期。

典型的前期英雄:

上路:元歌,橘右京(典型的技能型刺客,前期單人作戰能力和小團戰超強,後期打團戰對進場時機要求太嚴格)

達摩(技能機制有問題,其實應該説是全期強勢,但是後期團戰不容易把人踹牆上所以偏弱勢)

鎧,花木蘭(強勢點在4級,前期單帶能力強,對進場時刻要求很嚴格而且鎧典型的單挑強勢團戰吃力)

楊戩,羋月(單殺反打能力強,回血效率和小團戰節奏很搭,但是後期大型團戰容易蒸發)。

打野:裴擒虎、雲中君(機制先進,前期侵略性很高,但是後期坦克坦度上來了射手輸出上來了吃癟)

劉備(純靠刷野速度建立的經濟優勢)

阿軻(前期單人作戰能力超強但是格外怕控,,後期打團容易蒸發)

蘭陵王(前期位置分散給蘭陵王提供了不少抓單機會,後期射手都站在輔助身邊不好切。)

宮本同理。

中路:中路大多數是偏後期英雄。

墨子比較例外,偏中前期。墨子可以利用2技能和強化普攻可以打出小團控,後期打團戰考驗大招的釋放時間,容易斷大,技能前搖明顯容易被集火。

墨子自從被大削之後就變成了前期英雄,之前是典型的後期英雄。不過現在墨子的後期輸出也不是太低

射手:公孫離,少有的比較吃技能的射手(前中期憑藉先進的機制與靈活性可以一人牽制兩三個,後期乏力,打團容易蒸發。)

輔助:東皇太一(少有的前期輔助,憑藉超越節奏點的回覆能力可以一個人扛三四個人的輸出,後期大家輸出都上來了自然不好混)。

後期英雄一般滿足如下條件:

協同作戰能力強,無論打什麼人數的團戰都很出色,功能依賴於裝備/經濟,前期再差也能死憋裝備縮小差距。

典型的後期英雄:

上路:絕大多數坦邊(需要經濟堆肉裝提升坦度),典型是白起(前期沒坦度,後期坦度一旦上來十分恐怖,回血機器,團戰DPS最高的坦克,還有一個大團控)。

中路:絕大多數中路都屬於後期英雄,需要裝備疊加法強增加輸出能力,典型是干將,後期四劍脆皮昇天八劍前排蒸發。

打野:韓信猴子這類吃普攻的打野以及娜可露露這類野核,需要裝備來提升普攻/技能傷害。

典韋,需要人頭/助攻堆疊被動層數,後期直接多你一件破軍。

射手:射手幾乎都是後期英雄。

輔助:輔助大多偏後期,其功能性需要冷卻和坦度/法強提升。

此外還有一部分英雄全期強勢。

上路:蒙恬,前期傷害可觀,單殺反打能力都十分出色,後期裝備將坦度和輸出能力堆起來只會讓他更加恐怖。

打野:目前沒有發現哪個打野全期強勢,趙雲似乎可以算一個。

中路:中路幾乎都是偏後期的。不過也有全期優勢明顯的。

嫦娥,前期坦度感人,後期團戰輸出爆炸。

炸彈貓,前期清兵轉線支援能力超強,後期也不缺輸出,守家壓塔都很強。但總感覺這個英雄其實偏前中期。

射手:狄仁傑,前期憑藉被動的攻速加成可以壓制很多射手,後期輸出也相當爆炸。唯二可以出半肉的射手。

輔助:重點提名太乙和盾山。

太乙前期刷錢能力強,後期多一件復活甲而且輸出還感人。

盾山前期擋子彈後期肉身搬人分割戰場強勢開團,常駐ban位。

王者榮耀評價英雄標準

一般來説,玩家的歸納評分到達80分以上就能夠算作大神玩家了,這能夠證明玩家不管在輸出才能仍是承受才能上都比較突出,carry才能也比較強。

兵士的評分標準比較其他工作會低一點,兵士工作處於對立路,是一條一對一很少有人攪擾的道路,打野和法師都不會多管對立路,由於作戰的中心是射手而不是兵士,所以打野和法師都會優先去抓敵方射手而不是抓兵士。