多是這種情況,maya,3dmax,C4D,softimage,Houdini等等,這種三維軟件在互相導入動畫都會出錯,特別是帶了控制器和骨骼的綁定動畫,控制器幾乎都會失效,這個至今沒有很好的解決辦法,包括FBX格式文件 你如果只是導入動作到C4D中,而不需要修改,你可以把模型的動畫烘焙成關鍵幀動畫,然後把模型的控制,骨骼等綁定的都刪除,模型動畫烘焙好關鍵幀動畫之後,這些刪除不影響模型動畫了,這個時候再導入到C4D中就會好一些,有點不好,就是不能再調節動作了