原神布娃娃系統常用在動作遊戲以及射擊遊戲中,玩家控制角色身體的一部分,其餘部分跟着運動,進而營造一種豐富的動作表達。
開發者用三維繪圖工具製作一個角色模型,並在合適的位置給角色安裝骨骼,通過遊戲引擎中的骨骼控制模板,控制這些骨骼的移動,而角色的表層隨着骨骼的移動而發生相應的變化。這樣的技術讓遊戲中的角色有更加多變豐富的動作可以變現。