1、武將能力值變化一覽表  
能力 統率/政治 魅力 武力/智力  
成長型 共通 共通 神童 麒麟兒 一般 早熟 晚成 
~19 60% 60% 70% 65% 60% 60% 60% 
20-24 84% 88% 90% 84% 80% 88% 80% 
25-29 88% 90% 92% 88% 84% 92% 82% 
30-35 92% 92% 92% 90% 88% 92% 84% 
35-39 92% 92% 92% 92% 90% 92% 86% 
40-44 92% 92% 92% 92% 92% 90% 88% 
45-49 92% 92% 92% 92% 92% 88% 90% 
50-54 92% 92% 92% 92% 90% 86% 92% 
55-64 92% 92% 92% 90% 88% 84% 92% 
65-74 92% 92% 92% 88% 86% 84% 90% 
75-84 88% 92% 88% 86% 84% 80% 88% 
85-89 84% 90% 86% 84% 82% 78% 84% 
90- 60% 92% 65% 60% 60% 60% 60%  
2、經驗補正值:  
經驗值<年齡×90:+0%  
經驗值≮年齡×90:+4%  
經驗值≮年齡×111:+8%  
軍務經驗:武力、統率  
內務經驗:知力、政治、魅力  
3、能力的算法:  
例如有一神童型的武將,年齡為三十歲,軍務經驗為2800,武力最大值為101,那麼經驗值2800≮30×90=2700,得補正值為4,那麼該名武將的能力值算法則為101×(92+4)/100=96.9,將小數點以後略掉,得該武將的武力值為96。
4、武將隱藏能力一覽  
兵法建造陷阱時的費用比較便宜,且擔任參軍時的計謀成功率會提高。  
交涉搜索及登用的成功率會提高。  
諜報有利於偵查行動,且搜索成功率提高。  
武勇單挑時威力倍增。  
都督適合擔任軍團長或太守。