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三國志6新武將能力

欄目: 心理 / 發佈於: / 人氣:1.98W
三國志6新武將能力

1、武將能力值變化一覽表  

能力 統率/政治 魅力 武力/智力  

成長型 共通 共通 神童 麒麟兒 一般 早熟 晚成 

~19 60% 60% 70% 65% 60% 60% 60% 

20-24 84% 88% 90% 84% 80% 88% 80% 

25-29 88% 90% 92% 88% 84% 92% 82% 

30-35 92% 92% 92% 90% 88% 92% 84% 

35-39 92% 92% 92% 92% 90% 92% 86% 

40-44 92% 92% 92% 92% 92% 90% 88% 

45-49 92% 92% 92% 92% 92% 88% 90% 

50-54 92% 92% 92% 92% 90% 86% 92% 

55-64 92% 92% 92% 90% 88% 84% 92% 

65-74 92% 92% 92% 88% 86% 84% 90% 

75-84 88% 92% 88% 86% 84% 80% 88% 

85-89 84% 90% 86% 84% 82% 78% 84% 

90- 60% 92% 65% 60% 60% 60% 60%  

2、經驗補正值:  

經驗值<年齡×90:+0%  

經驗值≮年齡×90:+4%  

經驗值≮年齡×111:+8%  

軍務經驗:武力、統率  

內務經驗:知力、政治、魅力  

3、能力的算法:  

例如有一神童型的武將,年齡為三十歲,軍務經驗為2800,武力最大值為101,那麼經驗值2800≮30×90=2700,得補正值為4,那麼該名武將的能力值算法則為101×(92+4)/100=96.9,將小數點以後略掉,得該武將的武力值為96。

4、武將隱藏能力一覽  

兵法建造陷阱時的費用比較便宜,且擔任參軍時的計謀成功率會提高。  

交涉搜索及登用的成功率會提高。  

諜報有利於偵查行動,且搜索成功率提高。  

武勇單挑時威力倍增。  

都督適合擔任軍團長或太守。