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沉浸聲是什麼

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沉浸聲是什麼

    關於沉浸聲的概念,目前有很多相關名詞,如電影領域裏説的全景聲(特指杜比全景聲)、多維聲(特指中國多維聲),廣播電視領域裏説的三維聲、3D Audio以及VR和遊戲領域裏説的空間音頻,這些名詞都是指的沉浸聲系統。

    沉浸聲的技術主要有三大類:基於聲道的音頻(Channel-based Audio,CBA)、基於對象的音頻(Object-based Audio,OBA)和基於場景的音頻(Scene-based Audio,SBA)。

   基於聲道的技術制式主要有THX 10.2(2+8+0的揚聲器佈局,即2只上層揚聲器、8只中層揚聲器、0只下層揚聲器)、Auro 3D(5+5+1的揚聲器佈局)和NHK 22.2(9+10+3的揚聲器佈局)三類

    基於對象的技術是目前主流的沉浸聲技術,如電影領域的杜比全景聲、DTS∶X、AuroMAX、HoloSound(國產)、Wanos全景聲(國產)等,以及在廣播電視領域的MPEG-H、AVS2-P3(國產)等。

    基於場景的技術則主要用於遊戲和VR領域,其核心的底層算法是Ambisonics。用於劇場劇院和演出行業的沉浸聲系統,有的也使用高階Ambisonics(簡稱HOA)技術作為底層技術,如L-ISA、spat Revolution、音王(國產)還有的使用波場合成WFS技術,如IOSONO、HOLOPHONIX、Astro Spatial Audio等。

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