一般來説,當我們玩一個遊戲的時候他的內存是有以下幾個分配的,第一個就是我們自身的遊戲客户端的佔用內存,這個的話是需要一個固定的內存來對其進行安裝,第二個的話就是我們自身遊戲在運行過程中的運行內存,這個的話是一個動態的內存,一般這個分配來説相對會少一些。