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unity的基本原理

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unity的基本原理

Unity基本原理 Unity编辑器基本组成部分有:Game视图、Scene视图、Scene层次结构、Project层次结构、Inspector Scene视图场景的控制:...编译项目分为两个编译选项: Build Settings:主要用于向项目中添加场景,选择编译目标,优化文件大小,然后进行编译或者编译并运行。

Build & Run:主要用与查看你的项目在平台上是怎么样工作的,他将自动编译项目打开它并将项目部署到平台设备上以便进行发行测试