魂类游戏指的是一些具有高故事性、高关卡难度、高游戏体验和具有高美学设计的顶级动作游戏。这一名称的起源为《黑暗之魂》系列,一般公认的魂类游戏有《只狼》和《血缘诅咒》。
魂类游戏起源于黑魂系列,作为魂系列的创始人宫崎英高,他的原则是通过高难度的游戏,让玩家在不断尝试后成功的那一刻获得巨大的满足感。