2、抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)
3、比如:擁有1000物理抗性,那麼對面ad1000攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。
不計算。傷害計算通用公式
損血 = 攻擊 × (1 - 減傷%)
2、減傷計算公式
減傷% = 抗性 ÷ (抗性 + 602) × 100
其中,602爲防溢出定值,因爲遊戲數據存在約1%的誤差,所以該值大概在600-602之間。早期的防禦收益最高,當抗性達到300-800之間時收益開始逐漸縮減,800以上後提升防禦的收益幾乎微乎其微,所以600是一個性價比最高的節點。