遊戲中有成百上千種元素,歸類的方法也五花八門,文中描述的只是其中一種。
遊戲中能稱之爲核心元素的可分爲以下四種:規則,技術,劇情,美術
玩耍就是在一個更加堅固的結構中的自由移動 —— 凱蒂·賽輪和埃裏克·齊默爾曼《玩樂之道》
規則:規則其實就是遊戲的核心玩法。規則描述的是玩家“做什麼“,“怎麼做”才能完成你的遊戲目標,且當他們在不斷嘗試時,會發生什麼,得到什麼反饋。如果把遊戲與更加線性的娛樂體驗相比(小說、電影等),你會注意到儘管其它線性娛樂體驗也會包含技術,劇情和美術,但它們並不包含規則。也正是由於規則的存在,讓遊戲成爲了遊戲。當你設計了一系列對你的遊戲有着重要作用的規則時,你就需要技術來支撐它 需要美術來呈現它需要故事來包裝它,最終吸引玩家。