2D是平面戓直面,3D是曲面,加工2D用平刀,3D用球刀。
2D是以平面顯示二維的圖像,在編程控制時只考慮長和寬上的線性位移,而3D具有容積和深度這樣會導致運動和環境、還有控制等等難度更大。
3D在移動上會朝向任何方向,即向量的。所以在編程實現上需要更復雜的數學算法。因而更復雜,開發週期更長。