位面是用來解釋多元宇宙的存在,每個位面都有各自的位面特性,存在的諸位面是多種不同世界的集合,這些世界之間有着錯綜複雜的聯繫。
除很少幾個連接點以外,每個位面事實上都是一個獨立的宇宙,有着它自己的自然法則。
“每個位面都被密封在自己氣泡似的晶壁系中,而這些晶壁系則懸浮在一種被稱為元素的琥珀色流體中。”這種常見説法與D&D設定大相徑庭。官方設定是主物質位面的燃素海中漂浮着被包裹在雞蛋殼般晶壁中的各個晶壁系。
位面原本是桌面角色扮演遊戲的異度風景戰役設定中的一個名詞,指一個獨立的宇宙。後來也被龍與地下城的其他戰役設定引用,例如被遺忘的國度。
在中文翻譯中常常可以看到很多位面的名字目前還沒有完全統一的翻譯標準,甚至Planes這個詞本身也存在幾種譯法:有時譯作界域,電腦遊戲異域鎮魂曲中將這個詞翻譯為異界,例如達肯就是來自獄邊異界。
位面分為幾大類:物質位面,過渡位面,內層位面,外層位面和半位面。
1、物質位面:
物質位面是所有位面中最接近地球世界的一類,有着與真實世界相似的自然法則,其中又以主物質位面最為“普通”,這也是大多數冒險的缺省位面。
主物質位面類似我們平時遊戲中常見的世界,但包含了很多常見的戰役設定背景,例如“被遺忘的世界”戰役設定的託瑞爾,“龍槍”戰役設定的克萊恩,“灰鷹”設定的奧斯,“浩劫殘陽”的阿塔斯。這些世界之間彼此分離,但也可以藉助一些方法相互訪問(例如傳送門或者魔法船)。
2、過渡位面:
這三個位面有一個重要的共性:可以用來作位面旅行。星界位面能到達其他所有位面,而以太位面和陰影位面都連接主物質位面,可以穿行其中,這些位面與主物質位面有着最強的互動關係,可以通過多種魔法來訪問,它們也擁有自己的原住民。
3、內層位面:
內層位面是各種元素的所在地,這些元素組成了主物質世界。最主要的六個內層位面分別是:火、空氣、水、土、正能量、負能量。
4、外層位面:
外層位面是由物質位面的哲學和信仰所誕生出的位面。在外層位面,信仰就是一切,現實由信仰所塑造——只要意志足夠強烈(例如有足夠多人相信同一個信仰,或者有足夠強大意志的生物如此希望),它就會成為現實。
5、半位面:
這個一攬子的分類包括所有與普通位面類似,但只有可量度大小和有限通路的異度空間。其他位面在理論上是無限大的,而一個半位面卻可能只有幾百尺大小。
每個位面都有屬於自己的特性—它的自然法則。
位面特性可以分為幾大部分。
所有位面都擁有以下幾類特性:
物理特性:這些特性決定了一個位面的物理特性和自然定律,包括重力和時間的運作方式。
元素與能量特性:這些特性決定一個位面由哪些元素和能量占主導地位。
陣營特性:就像一個角色可能是守序中立或混亂善良一樣,許多位面也有着自己的道德或倫理傾向。
魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在這個位面所能做和不能做的事情。