關於一閃一閃的問題:
一方面是機子本身,硬體不行,帶動加入特效的大場景動畫,會卡頓,導致渲染出來會一閃一閃,另一方面:就是雙面材質,在建模過程中,同一個物體,要是被賦予了不同材質,在lumion6中有重複材質時,會有閃爍,而且很明顯!我原來SU建模的過程中,特別注意這一點,後來用Revit 建模在匯出dae檔案,這類問題倒是沒出現過。
畢竟SU建模都是點面建模,操作簡單,但是越是簡單的東西,越是不規矩嘛。出錯誤的情況也相對較多。