第一重,老手境界
1,礦車出來知道先採富礦。
2,知道延伸建築,並儘可能縮短礦廠與礦車間的距離,包括坦克打礦清位置的技巧。
3,知道佔領有用的中立建築。因爲在原版中部分地圖的維修站、醫院並不是必佔建築。
4,雙方邪惡聯盟模式,協議拼後期的情況下,知道先發展蘇軍。因爲蘇軍可以先出核電提供電力,並且複製中心加美國大兵就可以先刷一波錢,並不一定要等到有譚雅才能刷錢。
5,如果不是混戰,基本不會存太多的錢。這樣可以提高資金的利用效率。
6,知道重工與礦車的搭配比例,平衡軍事與經濟。包括撿箱子、賣基地等綜合因素都能考慮進去。比如,一牛兩重賣基地~理論上一牛供應不了兩重,一定會卡錢。但是如果加上賣基地的錢,速推就剛剛好。
7,減少不必要建築。不出輻射不造雷達,不出鐵幕不造高科,永遠不造間諜衛星……說白了,能手動探路的就不要指望雷達衛星探路,那東西貴且費電。造完鐵幕後,有時可以考慮賣掉高科。
第二重,高手境界
如果說老手是要求你知道,那麼高手就要求你不但知道,還要能操作出來。
1,手動倒礦。這個說起來容易,但是要想提高手動倒礦的覆蓋率,甚至是全程手動倒礦,還是比較難的。
2,提前飛牛。當礦區要採干時應該逐步減少礦車數量。理論上,最後一車礦不應該回到原礦廠交礦,應該去新礦車交礦然後直接就近開採新礦區。
3,多用維修車免費修理,儘量不用維修廠。
4,建築被攻擊後能夠第一時間修理。
5,從來不建造維修廠,能夠用礦車應付蜘蛛騷擾。
第三重,神仙境界
這個境界只存在於理論上,即使高手也很難做到,但值得去追求。
1,全程手動倒礦,手動採礦。注意是手動採礦,說白了可以根據戰場形勢優先採靠近對方家裏的礦。
2,建築被攻擊後能準確根據對方火力決定自己是否修理還是變賣。且能把握時機,在建築被打爆的最後一刻變賣,以便被摧毀後出更多的兵。
3,所有被打的建築並非都要修理回滿血,理論上修理成半血或一格血就行。一句話,夠用就行,能省則省!
4,交礦時可以後礦掩護前礦,不被蜘蛛騷擾。所有部隊的行進路線都不影響礦車採礦。