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發表於:2024-03-31
蘇烈被動是可以觸發反甲的。蘇烈的被動可以提供額外生命值,他的抗傷能力不容小覷,配合反甲的反傷效果,能造成更高的傷害。在輔助位,蘇烈既可以作為硬輔開團,又能在後面保護射手。我個人覺得...
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發表於:2024-03-25
王者榮耀中的反甲剋制阿軻,因為反甲的被動技能是反彈物理傷害,而阿軻屬於高爆發物理傷害英雄,很容易被自己打死,所以十分克制阿軻。...
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發表於:2024-01-02
可以出發。我們的英雄購買到房價以後,進入防禦塔,當防禦塔攻擊時就可以觸發反甲的傷害,附近有敵人時就會對敵人造成傷害。...
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發表於:2024-03-07
王者榮耀中反甲對真傷英雄沒有用,因為反甲的被動技能是反彈物理傷害,而真實傷害英雄不屬於物理傷害,所以反甲對真傷英雄沒有用。在王者榮耀這個遊戲裏面,真實傷害是不同於物理傷害和法術傷...
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發表於:2024-03-01
看局勢情況。如果對面是爆發極其高的英雄。你可以出反甲,搭配上吸血刀可能會反殺。如果對面是那種靠一速輸出,就比如關於馬超什麼類型的。那你就可以出極寒風暴給對面減移速。讓馬超跑不...
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發表於:2024-02-12
反甲對魔法傷害有用的可以對任何傷害產生反應,物理傷害,魔法傷害,真實傷害。以及某些裝備附加的額外傷害,有時候看到一個典韋打法師出反甲,不要以為他是腦殘。有些法師的技能屬於高頻率多次...
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發表於:2024-01-21
一般上單有800金幣了回城第一件都可以做個小反甲。只要你對線的是一個物理輸出、有吸血能力的英雄,並且你們對線期會頻繁對拼換血,就可以出個反甲。至於小反甲合大反甲,一般就要看情況了,...
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發表於:2024-02-08
怕蘭陵王秒人需要貼臉,這意味着會吃到大量反甲傷害,攻擊一名裝備反甲的敵人,對於蘭陵王來説是殺敵一千,自損八百,得不償失。...
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發表於:2024-03-02
光明神出裝推薦出裝推薦:六把鐵劍+冷靜之靴+暗影戰斧+破軍+名刀司命+碎星錘+宗師之力出裝思路:前期出六把鐵劍可以讓他還是李信的時候就可以打出不錯的傷害,四級之後進化光信再慢慢把六把...
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發表於:2024-01-09
還是有一定作用的,反傷刺甲可以有效的抵擋物理傷害,但是沒辦法抵擋真實傷害,而呂布只有一技能打到人才有真實傷害,而馬克是疊滿被動以後才有真實傷害。...
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發表於:2024-03-12
因為反甲十分克制李信。因為對線李信時,在6級的時候裸一件反甲,可以直接把傷害減免提升到54,也就是1000點傷害直接抵消掉了540點,剩餘460,原本刮3刀能殺,自己出了反甲後,李信要刮7刀,自己再出...
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發表於:2024-02-07
因為哪吒沒有反甲,他的武器只有乾坤圈火尖槍混天綾等法寶,一般哪吒使用的就是乾坤圈,混天綾是捉拿妖怪的法寶就好像捆仙繩一樣,火尖槍就是他的兵器風火輪就是他的坐騎。...
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發表於:2023-12-28
英雄聯盟中的反傷甲和引燃的重傷效果不能疊加。在遊戲機制中重傷效果可以降低英雄獲得的治療效果和生命恢復效果,這個數值一共有兩種,一個是百分之四十一個是百分之六十,當兩種重傷效果作...
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發表於:2024-03-08
後期反甲好。反甲對坦克的影響很大,它是所有防禦裝備裏,護甲加成最高的裝備。出了這件裝備的坦克,表面上看着血量不多,但想要擊殺他真的是難上加難。因為護甲太高的原因,所以對他造成的傷害...
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發表於:2024-03-02
反甲的反傷高點反傷刺甲的傷害來自於唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)解析:如果受到了2500點物理輸出...
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發表於:2024-02-29
反甲物抗比較高,霸者能增加生命值,霸者在脱戰後會自動回覆血量,反甲不行,反甲受到傷害會對施加傷害的人有一定的傷害,對抗路大多買反甲之類的,像關羽這種不需要藍的英雄,支援比較快的英雄也適...
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發表於:2024-02-09
這個反甲是指反傷刺甲這件裝備,只用先點進裝備槽,點防禦界面,一直往下滑,個紅色的,上面長滿刺的鎧甲就是反傷刺甲,價格是1840金幣,由鐵劍,布甲,荊棘刺手合成。屬性為加40攻擊加420物理防禦,很多...
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發表於:2024-01-28
出反甲,反甲面板屬性攻防兼備,再加上被動荊棘差不多帶給夏侯惇45%左右的反傷效果,契合英雄本身,任何近身流上單,都抗不過夏侯惇的以血換血。夏侯惇推薦出裝:反甲+布甲鞋(或抵抗之靴)+反甲+暗影...
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發表於:2024-04-06
紅蓮斗篷和反甲這兩件裝備不衝突,他們的效果是可以疊加的。因為在王者榮耀這個遊戲裏面,紅蓮斗篷和反甲這兩件裝備的被動技能是不一樣的,而且他們也不是相似的,所以紅蓮斗篷和反甲肯定是可...
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發表於:2024-02-07
出極寒風暴。出裝:抵抗之靴極寒風暴暗影戰斧無盡戰刃宗師之力破軍思路:抵抗之靴加強鎧的移動性,加成的法術防禦足夠應付前期需要,附加的韌性可以減少鎧的被控時間。極寒風暴有20%的減CD,同...
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發表於:2024-04-06
可以不同的英雄有不同的出法,坦克英雄可以出不詳和反甲,這樣坦度和防禦會更好,有利於保護C位。所以可以同時出不詳和反甲。可以同時出在王者榮耀當中,步槍和反甲都屬於防禦裝備並且不詳,主...
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發表於:2024-02-10
李白的所有輸出都是物理輸出,他的身板也非常脆,反甲就是為剋制這種類型而生的,所以李白非常怕反甲。在王者榮耀這款遊戲中,李白作為一個刺客,他的輸出非常高,同樣身板也很脆。反甲可以把李白...
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發表於:2024-02-29
不衝突。在王者榮耀這款遊戲中,純淨蒼穹屬於攻擊性的裝備,提供不錯的物理攻擊,被動可以減少自己所受的傷害,反甲屬於防禦性的裝備,增加高額的物理抗性,還可以把受到的傷害,以法術形式返還過去...
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發表於:2024-03-25
反甲是無法剋制吸血能力的,因為反甲是為自身提供一定量的物理防禦能力,並且受到了物理傷害,以法術的形式反彈回去,並且在自身受到的攻擊範圍的是出發一個反思的效果,最近造成周圍20%的術傷...
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發表於:2024-01-21
暴烈有血量移速加成,護甲比反甲和不詳低,反甲沒有血量,且被動用處不大,不祥被動也對瀾這種刺客作用不大。暴烈各個屬性更加貼合一點,而且更便宜,成型快,大後期暴烈可以換成其他更肉的裝備,或者...