Dx11和Dx12區別為:支持不同、效率不同、渲染不同。
一、支持不同
1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系統。
2、dx12:dx12只會支持Windows10操作系統。
二、效率不同
1、dx11:dx11受CPU性能的嚴重製約,主要是因為不能有效利用多核心。
2、dx12:dx12提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬件的潛力。
三、渲染不同
1、dx11:dx11僅僅特性集上支持渲染,需要硬件配合。
2、dx12:dx12是100% API支持渲染,並不需要新的硬件才能實現。
DirectX11和DX12主要在遊戲幀數、功耗、跨平台遊戲支持性等方面存在區別。遊戲幀數方面,DX11隨着畫面的複雜度和細節提升會有明顯的幀數下降,而DX12幀數會保持一個比較穩定幀數在功耗方面,渲染同一場景時DX12會有比DX11更低的功耗表現。
具體介紹如下:
1、遊戲幀數方面,DirectX12相比DirectX11擁有10%到20%的性能提升,DirectX12大大提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬件的潛力
2、在功耗方面,在相同硬件的條件下,DirectX12相比DirectX11功耗會有明顯的降低
3、跨平台遊戲方面,DX12支持跨平台遊戲,Unity引擎和虛幻引擎支持DX12的API,可以實現在不同平台上玩同一款遊戲,降低了開發者移植開發遊戲的工作量。
4、需要注意的是,要發揮出DirectX12的性能,首先系統必須是Windows10,另外顯卡與遊戲還要同時支持DirectX12和Windows10系統,這樣才能體驗更高效的directx12性能。