一:線列火槍兵(原型:槍兵)。
四海清一MOD的線列火槍兵,在近戰時可以發動令敵人陷入混亂的拼刺分三次排射輸出的三段擊有概率令敵將負傷的洞穿戰法。與敵人間隔一格距離的狀態下,還能發動燃燒敵人的彈幕射擊,該兵種的終極科技為後膛槍,熱兵器的近現代槍支已完全主導了陸地戰場。
二:近衞兵(原型:戟兵)。
四海清一MOD的近衞兵全是近身肉搏技能,熊手、纏鬥(橫掃)和旋風效果與原版三國志11一致神鬼亂舞令敵方部隊撤回出擊據點(類似言毒)山崩地裂能給對方施加混亂狀態。近衞兵的終極科技是重甲武士,兼顧了羣體攻擊和負面控制,在戰場上還具備非常靈活的山地越野能力。
三:弩兵。
略微有些讓人遺憾的是,四海清一MOD的弩兵在表面上的變化不大,即便開啟了最高的複合弓科技,依舊只標配了冷箭(火矢)、貫日和亂射三種老戰法。唯一的亮點就是,新增的戰法落日九箭可以解除我方部隊的異常狀態。
四:騎兵
在四海清一MOD的設定中,騎兵掌握五種戰法,前三個可以同原版技能對號入座,一往無前能朝目標發動妖術,彎弓射鵰則是馬戰版的亂射羣攻。老實説,弓和騎的冷兵器屬性太重,所以很難在原來的基礎上做提升,只有把重頭戲放在器械和水軍的改造上面。
五:坦克(原型:衝車)
四海清一MOD的坦克能夠施展破碎、炮擊、機槍掃射、一往無前和鋼鐵洪流五種戰法,無論是有生力量還是建築物,在他們面前都一觸即潰。
六:火炮(原型:井欄)
沒人比我更懂火炮。從東漢末年的井欄改良而來的火炮,一口氣把人類的文明時間軸往前推進了1000多年。比起只砸坑不開花的落石,近代火炮的各種彈幕射擊才是真正的無堅不摧。