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三國志戰略版孫堅覺醒戰法

欄目: 心理 / 發佈於: / 人氣:1.49W
三國志戰略版孫堅覺醒戰法

屬性兵種

首先我們來看看孫堅的屬性面板:

武力中規中矩,在一般武將的範圍內,能讓孫堅兼顧補充傷害。

智力在武將中算在正常範圍,不至於被法師直接秒掉。

統率成長屬於偏高的,跟孫堅定位類似的曹仁統率成長是2.31,差距並不是很大,但是曹仁釋放戰法後會額外增加統率,所以還是曹仁更肉一些。

速度成長偏低,尤其孫堅可以嘲諷,讓自己承受更多傷害,作為肉盾來説這點速度顯得美中不足。至於政治、魅力,不是內政將,不予講解。

孫堅的兵種為盾兵S、騎兵A、槍兵A、弓兵B、器械C,統御值為6。

作為一個肉盾孫堅是及格的,速度有一點瑕疵,影響並不太大。適配的兵種也廣泛,優先盾,用騎兵、槍兵也可以正常發揮,遇到剋制上弓兵也並非不可以。6統御值在前期開荒的時候稍微偏高,不過對於平民玩家們來説還是值得的。總體來説孫堅的屬性面板比較全面,沒有什麼短板存在。

戰法搭配

50%的發動概率在所有戰法中也是名列前茅,高次數的嘲諷可以使得孫堅能更穩定的承受傷害保護隊友。

252%(126%x2)的兵刃傷害並不低,而且還是瞬發,不過敵方的統率是不一樣的,有高有低,所以實際傷害對比起單體目標的戰法來説還是有一點波動的。

孫堅戰法自帶嘲諷,這會讓他的戰損非常大,所以我給大家推薦自愈(4星董襲拆解,銅幣卡包裏可以抽出,非常容易獲取)。

每回合的穩定回覆讓孫堅的續航能力大大增加。

覺醒以後開始第三個戰法格,這裏首先推薦攜帶魅惑。

魅惑由大喬跟甄洛拆解,被普通攻擊的時候會有百分之40的概率對攻擊者施加繳械、計窮、混亂、虛弱的狀態,是很強的控制戰法,非常適合孫堅、曹仁之類的自帶嘲諷的武將,可以有效的給隊伍補充控制,減少戰損。

魅惑是一個S級戰法,不過還在開局七天簽到會送一個甄洛,還是比較方便獲取的,S戰法演練需要消耗14個四星武將,在前期缺開荒戰法的情況下,大家請謹慎考慮。

如果你覺得甄洛需要去尋訪,平民出頭就看她。那麼就是次選推薦——後發制人。

後發制人由四星皇甫嵩拆解,與自愈一樣也是在銅幣卡包裏就能抽到的。攜帶該戰法的武將每次受到普通攻擊都會對攻擊者造成一定的兵刃傷害,跟孫堅自帶戰法非常契合。孫堅的2.0武力成長也讓後發制人的傷害變得可觀。

隊伍搭配

孫堅幾乎可以適配除弓兵以外任何缺肉盾的隊伍,戰法間相互沒有衝突,基本上都可以搭配。我在這給大家分享一下我的戰報,因為我也是平民玩家,目前孫堅是我的主力隊伍。

戰法:孫堅自愈+魅惑,張飛落鳳+縱兵劫掠,黃忠短兵相見+避實擊虛,程普陷陣營+坐守孤城,這幾個武將好像都比較容易抽到,我有許多夥伴都有這幾個將。

接下來可能有兄弟説了,我的隊伍不缺肉啊,我有大奶撐着,但是我缺傷害怎麼辦!!這個也是沒有問題的。孫堅雖然不能完全撐起整個隊伍的傷害,但是補點傷害是一點問題沒有。

這裏個人推薦孫堅帶後發制人加奮突,後發制人的效果不用過多解釋,奮突不僅可以讓孫堅自帶戰法的傷害得到加強,後發制人一樣可以享受這個加成。還能錦上添花,補充一個小控制。

總結

孫堅各項屬性都不出眾但是都在中上的水平,自帶戰法兼顧保護隊友與輸出,哪裏有需求都可以頂上,可打架可開荒,加上幾乎全能的兵種讓他成為了萬金油般的存在,對於平民來説非常實用。無愧於江東猛虎之名!