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WOW獵人和術士的選擇

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WOW獵人和術士的選擇

獵人是升級最快的職業,沒有之一,不要提什麼法師a怪啥,術士啥的,都快不過獵人。

20級的豹守在初期就提供了強大的跑圖能力,其次練級一般都獸王天賦,所以不管帶任何寶寶基本都不存在ot的情況,打怪只需要寶寶攻擊,打個毒蛇釘刺,平射等怪死就行了,不需要什麼奧術射擊啥的,浪費藍。標記啥的看情況藍盾就用,沒藍不用也不影響,絕對的永動機。

有人會問術士才是永動機,其實60版本的術士還稱不上永動機,不管痛苦還是惡魔天賦,雖然能血換藍,不過換完還得抽血,偶爾還是需要水或麪包的。

mc階段,獵人是mvp,絕對的輸出職業第一梯隊,常規就是射擊天賦,副天賦加獸王或者加生存都可以。想輸出高就點獸王,不過寶寶的控制上需要一些細節操作,要不然寶寶老死,復活寶寶很費勁。

獵人之所以在最初版本大放異彩是因為初期的時候,大家裝備都沒成型,像盜賊狂暴戰這些一開始沒好的武器,再者命中也極其缺乏,沒有裝備支持的情況下輸出並不樂觀,當然近戰職業的輸出環境也是很大的制約。法系的話初期法傷裝不多,回藍也是個大問題,沒裝備支持更不容易打出漂亮的輸出。更不用提t的裝備初期差的情況下,很難建立仇恨,獵人的假死就是神技了。

獵人的話沒藍的時候保持平射就行,更不用提風箏凝神這些功能性作用了。

都説獵人輸出不行,其實並不然,我沒用獵人打過naxx,但是在taq之前的時代,獵人不管是單體還是aoe只要用心打都還是可以打出不弱於賊法的輸出的。

作為輸出來説,很多時候影響制約輸出高低的並不是職業,而是細節的處理,首先是生存,活着才能有輸出,遠程職業生存比近戰要強的多,再者就是各種buff,畢竟60年代是可以叫做buff世界的,哈卡心,龍頭,厄運3buff,費伍德的風歌夜曲,有buff和沒buff完全是兩個世界。再者就是藥水,大藍,惡魔符文,黑暗符文等戰鬥中回藍的手段,貓鼬 超能或者泰坦等等增加輸出或保命的藥。有人説獵人可以假死喝水的,同樣的獵人,你假死喝水,我磕了大藍繼續輸出,你肯定沒我打的高,這是硬件準備上的細節。

再説下獵人輸出手法,之前香草時代,沒有標記插件,所以有開怪獵人標記獵人一説,現在插件很完善,完全不需要獵人標記,所以在團裏有其他獵人上過標記的話可以省個標記的藍,再者獵人的輸出循環大致是9秒(10秒)循環,起手瞄準(附帶順發平射)_多重(半順發平射)_平射x_瞄準cd 總而言之就一句話,不要卡平射,也不要浪費任何一個技能的cd(也就倆技能 多重 和瞄準) 什麼毒蛇釘刺什麼毒蠍釘刺不要用不要用,再多一個技能就是個別bos的凝神以及需要風箏的時候切守護 丟震盪 丟奧射。

當你能做到利用一切的空閒時間來做地板喝水,開怪第一時間就跟上,a怪的時候亂射多重和各種頂級高傷害炸彈丟丟丟,保持好身上的各種buff,打出來的傷害並不會很差。

最後獵人t1套比t2套實用點,當然t2套以後敏捷在500左右的情況下可以選擇生存天賦,輸出也很搶眼。

本人玩獵人祖格大概70-100萬總傷(全程),bwl全程120萬以上(包括老1風箏小龍)。

寫的有點亂…

最後補充下,bwl耐法需要包裏備上幾把1級還是幾級的垃圾遠程武器,看着dbm提示要職業點名了,提前換上垃圾武器,點完名換上正常武器輸出。之所以多帶點是因為武器耐久為0的時候無法通過把武器放在技能欄點擊的方式進行更換,只能通過在揹包裏手動裝備,多帶點拖到技能欄,點名前點一點就自動更換了。(耐法技能職業點名戰士:強制狂暴姿態,獵人:遠程武器耐久變0,盜賊:傳送加麻痺,法師:變小動物,德魯伊:強制貓形態,聖騎士:給bos施加保護祝福(免疫物理攻擊),術士:召喚地獄火,牧師:墮落治療(被牧師治療的人會增加個debuff持續掉血可疊加),薩滿不清楚。因為職業點名的存在,打耐法的時候,法師都是進到p1階段出龍的洞裏不打bos的,以免距離大團太近把t或奶啥的變小動物,只有在點名德魯伊的時候出來一個法師解mt的詛咒。當然風騷的法師可以在兩次點名中間出來輸出,看着dbm快點名再進洞(有風險)。獵人在耐法階段是嚴重缺藍的,可以多次假死喝水。還有bos血到20%的時候會出大量的龍骨骷髏,提前放好爆炸陷阱!爆炸陷阱!爆炸陷阱!不要跟我提什麼冰霜陷阱,獵人也是輸出!龍骨骷髏都是亡靈,找怪物扎堆的機會斯坦索姆聖水丟丟丟!手雷炸彈丟丟丟!最後再多重箭雨。

Tags:獵人 術士 wow