原理:選擇兩個軸心點(一高價軸心,一低價軸心),拉動鼠標到臨近第三個軸心,安德魯魚叉就自動由計算機生成了。
三條平行線的中心那條最重要,他平分了兩軸心連線的中心,決定了魚叉的角度。
方法一:新軸心點的相對位置。
方法二:圍繞魚叉中心點是否據有支撐或阻擋的能量。
方法三:參考軸心點K線組合的反轉作用
一但魚兒逃脱會迅速的脱離危險的魚叉出沒地。(逃離附近的軸心點的控制)