影響的是怪物傷害和射擊準確度還有刷怪速度,好像還影響掉落的戰利品。
和平:蝙蝠血量好像變少了,這是老版本,現在也不知道是不是了,不會有敵對生物的出現。
簡單:出現怪物,小白射箭容易躲傷害半顆心,殭屍傷害半顆心,末影人傷害兩顆心左右。苦力怕在你穿盔甲時不容易直接炸死你。
普通:小白和殭屍傷害增加了,苦力怕貼臉基本都得死,末影人不好打。
困難:小白射箭不好躲,建議用盾牌或者穿盔甲抵禦,殭屍傷害增加,苦力怕貼臉炸人穿獄髓不死也大殘,末影人傷害極高。這只是以四種怪物為例子。總之肯定越高的難度越難
mc中共有和平,簡單,普通,困難四種模式,而模式的難度決定了遊戲體驗的難度。
通常,難度越高,刷怪率就會越高,而且怪物身上也同樣更有可能配有裝備。同時,飽食度下降速度也會越快。