多重採樣抗鋸齒模式是一種在OpenGL中的特殊的超級採樣抗鋸齒,主要是對 Z-Buffer 和 Stencil Buffer進行SSAA處理。
其原理是通過提取像素界面周圍的顏色信息,通過混合顏色信息來消除高對比界面所產生的鋸齒。只對多邊形的邊緣進行抗鋸齒處理。