有用的。
99%的暴擊概率,1%的暴擊傷害增幅”能期待的效果,主要不在於其字面描述的“較為穩定地增加1%的傷害”,而是要看所處遊戲的機制,這不是簡單地比較兩者的平均值、方差之類的問題。
有些遊戲的暴擊是無視閃避的,尤其是“命中率和暴擊率分別計算、命中率0%時暴擊仍然可以命中敵人”的情況,此時99%暴擊概率=99%絕對命中,很可能遠比“1%暴擊概率,99%暴擊傷害增幅”的效果好。