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发表于:2024-03-16
英雄联盟LOL的韧性是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间,暴击并不属于控制,所以并不能减少暴击,减少暴击的东西,好像就只有蓝盾吧,暴击只有物理攻击,叠多点护...
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发表于:2024-03-27
幻塔2333暴击算满暴击!100%暴击率所需暴击值=【261×人物等级-2333】,实际暴击率=【实际暴击值÷100%暴击率所需暴击值×100%】(四舍五入且保留两位小数)幻塔暴击率是根据玩家的暴击值除...
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发表于:2024-03-23
是的。首先只要你能堆到100%暴击率,那就每一次攻击都必定会暴击,这是概率为“1”的事件,不可能存在不暴击的说法。原神属性数据是保留小数点后一位的,这就不存在四舍五入的情况,比如从99.6%...
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发表于:2024-03-18
没暴击跟暴击的伤害差150,暴击率就是出现暴击的机率,而暴击效果则是暴击以后的伤害增加。比如暴击效果50%,就是暴击以后的伤害增加50%,举个例子吧,没有暴击效果之前暴击伤害是100,有了暴击效...
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发表于:2024-01-21
暴击率:暴击率是指英雄普通攻击产生暴击的机率。暴击效果:暴击效果是指英雄暴击时产生的威力。暴击效果就是暴击的伤害值加成,比如基础伤害值是100,暴击伤害是200。如果出了无尽就是暴击效...
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发表于:2024-03-16
暴击率好一些,毕竟暴击率可以提高八重神子角色的伤害,这个属性比较适合八重神子,所以说目前八重神子堆暴击率好一些。八重神子当然是堆暴击率。推荐将天空之卷给八重神子装备,因为90级的天...
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发表于:2024-03-03
加62.2%的暴击率在游戏中五星的爆伤头满级之后可以获得62.2%的爆伤,四星的暴击头满级之后可以获得46.2%的爆伤,三星暴击头可以获得32.6%的爆伤但是一般推荐至少用四星的爆伤头,而且玩家的...
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发表于:2023-12-31
会有。原神中暴击以及暴击伤害两种伤害词条对于角色的伤害提升非常重要。暴力副词条是一直有的。原神爆伤头副词条是没有爆伤的。所有圣遗物的主、副词条都不能出现一样的属性,暴击伤害...
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发表于:2024-03-18
是的首先只要你能堆到100%暴击率,那就每一次攻击都必定会暴击,这是概率为“1”的事件,不可能存在不暴击的说法。原神属性数据是保留小数点后一位的,这就不存在四舍五入的情况,比如从99.6%暴...
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发表于:2024-03-22
暴击率好。绫人选择这个属性的话,对于伤害的提升会更大一些。暴击伤害需要暴击率达到要求之后才会有作用的。优先级不高。...
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发表于:2024-03-11
1暴击率等于179点暴击效果。烟云聚拢而山谷洞穴昏暗了,或暗或明变幻无定,这是山中的早晨和傍晚的景色。野花开放而散发出幽微的香气,1暴击率等于暴击效果,美好的树木枝繁叶茂而一片浓阴,天...
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发表于:2024-03-24
1、定义不一暴击伤害:是指玩家打出暴击后对敌方造成的伤害数值。暴击几率:是指玩家能够打出暴击伤害的概率。2、数值不一暴击伤害:数值通常是玩家攻击力的2倍。暴击几率:就是一个概率,但是...
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发表于:2024-03-31
其实不只是区别,这两个代表的机制就不一样啊,暴击效果代表你在皮肤上看到的数据,只包含了角色本身的属性是通过升级,武器,圣遗物等因素提升的,而暴击伤害代表你打暴击打到敌对或中立怪物上的...
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发表于:2024-02-10
100%暴击率所需暴击值=【261×人物等级-2333】,实际暴击率=【实际暴击值÷100%暴击率所需暴击值×100%】(四舍五入且保留两位小数)幻塔暴击率是根据玩家的暴击值除计算的,其具体公式为爆...
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发表于:2024-04-01
暴击几率厉害暴击几率,顾名思义,就是攻击出暴击的几率,我们都知道,王者荣耀里面普攻攻击是可以暴击的,而暴击的前提就是要拥有暴击率。拿猴子举例,猴子本身自带20%暴击率,也就是说他平均每100...
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发表于:2024-01-29
不是,原神溢出暴击100%的溢出部分全部等于零,不存在转化,暴击率和暴击伤害是两个不同的东西,正常情况下暴击率堆不到100%,暴击率到达一定数值以后性价比会越来越低,但若暴击率不合格则优先考...
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发表于:2024-04-09
250%暴击效果。这个上限是从S16赛季时就已经固定的数值,S28赛季对无尽战刃这件装备的改版,使得堆叠暴击效果上限的方法和以往赛季有所出入了,这个赛季只需装备的加成就可以把暴击效果上限...
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发表于:2024-03-10
原神中暴击率的意思是在玩家普通攻击时,出现暴击的概率暴击伤害的意思是,在角色使用普通攻击打出暴击后,所打出的伤害即是暴击伤害。在原神这个游戏里面,暴击率和暴伤最好按照乘1比二的比...
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发表于:2024-01-23
暴击吧。夜兰开启大招后,每秒可以对敌人攻击3次,属于典型的“高频输出型”角色,这类角色通常对暴击率有极高需求。我们按照“暴击率和暴击伤害1:2”的比例关系逐步叠加暴击率和暴击伤害,即:...
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发表于:2024-04-08
会有。原神中暴击以及暴击伤害两种伤害词条对于角色的伤害提升非常重要。暴力副词条是一直有的。原神爆伤头副词条是没有爆伤的。所有圣遗物的主、副词条都不能出现一样的属性,暴击伤害...
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发表于:2024-04-09
暴击率>100%的溢出部分全部等于零,不存在转化,暴击率和暴击伤害是两个不同的东西,正常情况下暴击率堆不到100%,暴击率到达一定数值以后性价比会越来越低,但若暴击率不合格则优先考虑暴击率...
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发表于:2024-03-15
22.1点法术暴击等级,等于1%的法术暴击率提升60级则是14点法术暴击等级就能增加1%的法术暴击率对于法系DPS而言,二级属性优先级排序是命中>极速>暴击,按照暴雪的装备等级与实际战斗效...
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发表于:2024-03-18
22.1点法术暴击等级,等于1%的法术暴击率提升60级则是14点法术暴击等级就能增加1%的法术暴击率。对于法系DPS而言,二级属性优先级排序是命中>极速>暴击,按照暴雪的装备等级与实际战斗...
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发表于:2024-03-17
要想提高暴击率,那必须得出一件暴击类的装备,我们王者峡谷里面常见的暴击装备有电刃之类的,然后再提高一些自己的攻击力,像无尽之刃这种提升大幅的攻击力也会提高自己,这个攻击力和攻击暴击...
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发表于:2024-03-22
减去360暴击。阴阳师红叶竞速偷360点暴击开局就受到暴击率减益buff(不可驱散)目测下降50%-100%鬼女红叶在血量低的时候会召唤酒吞,带有薙魂...