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發表於:2024-01-07
既然是跟3D和圖形顯示相關的都是前端技術,跟通訊數據傳輸等不可見的資源相關的屬於後端技術,unity可以跨設備開發,支持各種語言的開發,目前主要用於移動設備的前端開發。...
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發表於:2024-01-19
Unity3d開發中常用的語言有三種可供選擇的腳本程式語言:Java,C#以及Boo。使用度更高的是前兩種Java和C#,需要説明的javascipt不是網頁的那個javascipt,是Unity自己變化過後的一種語言。盡...
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發表於:2024-03-18
一般來説,如果是到專業的培訓機構學習,4~6個月的學習時間就能夠讓大家很好的掌握其中的關鍵要點,學習難度也會因為有老師帶着而輕鬆很多。但是如果選擇的是自學,不僅需要有強大的自控力,同...
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發表於:2024-04-06
unity3d好學。總的來説,虛幻4以及unity3d都各有其特色,在各自的領域中都是非常優秀的,如果精力足夠的話,當然是兩者多學習更好。unity3d好學,學習起來比虛幻4好學。unity3D:學習資源比較多,操...
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發表於:2024-03-22
如果不差錢,越貴的越好一般參考如下:CPU:最少I74核8線程的 內存:最少8G內存的顯卡:最少獨立顯卡4G顯存的硬盤:固態硬盤的3DMAX軟件,建模的時候主要吃顯卡,CPU主頻,內存渲染的時候主要靠:CPU,...
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發表於:2024-01-07
儘管Unity3D技術已在遊戲行業名聲斐然,但它也為汽車設計、開發和製造軟件提供了支撐。英偉達以遊戲硬件而為人們所熟知,尤其是去年新發布的RTX20系列光線追蹤獨立顯卡。兩者的結合,能夠在...