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發表於:2024-03-03
 極地毛皮是在諾森德地圖上的所有動物怪剝皮隨即出的,建議你風暴峭壁,霍迪爾之子聲望任務附近,很多人做任務經常大片的猛獁象皮無人撥可以獲得比較多,還有10人toc其中2個boss死後撥皮...
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發表於:2024-04-09
哪個省家暴案最多:山東第一河南第二湖南第三近年來,家庭暴力呈高發態勢是不爭的事實。之前有個調查顯示,目前我國超過30%的家庭存在不同程度的暴力行為。其中明確向相關部門求助或乾脆提...
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發表於:2024-01-10
藏寶圖重新整理時間:(白野豬/5分鐘/5個)。(血殭屍/5分鐘/2個)。(血巨人/5分鐘/2個)。(虹魔蠍衛/5分鐘/2個)。(虹魔豬衛/5分鐘/2個)。(黃泉教主/30分鐘/2個)。(6點房祖瑪教主/1小時/1個)。(1...
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發表於:2024-03-19
1、本質不同暴擊率:指的就是暴擊觸發的概率,比如擁有50%的暴擊率,那麼基本每兩次攻擊就會觸發一次暴擊。暴擊效果:是指產生暴擊後,打出的傷害量。只有產生暴擊,暴擊效果才有效。舉例來說,原本...
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發表於:2024-04-02
暴擊傷害好1、首先暴擊率需要堆到50,沒有到50的暴擊率之前,傷害是不穩定的,爆傷再高也沒有意義。2、暴擊率超過50之後,可以選擇繼續往上堆,這個時候兩者的比例達到1比2就可以了。3、我們可...
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發表於:2024-03-17
要想提高暴擊率,那必須得出一件暴擊類的裝備,我們王者峽谷裡面常見的暴擊裝備有電刃之類的,然後再提高一些自己的攻擊力,像無盡之刃這種提升大幅的攻擊力也會提高自己,這個攻擊力和攻擊暴擊...
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發表於:2024-03-18
是的首先只要你能堆到100%暴擊率,那就每一次攻擊都必定會暴擊,這是概率為“1”的事件,不可能存在不暴擊的說法。原神屬性資料是保留小數點後一位的,這就不存在四捨五入的情況,比如從99.6%暴...
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發表於:2024-03-24
1、定義不一暴擊傷害:是指玩家打出暴擊後對敵方造成的傷害數值。暴擊機率:是指玩家能夠打出暴擊傷害的概率。2、數值不一暴擊傷害:數值通常是玩家攻擊力的2倍。暴擊機率:就是一個概率,但是...
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發表於:2024-04-07
有以下三種食物:1、翡玉什錦袋。隊伍中所有角色攻擊力提高272點,暴擊率提升8%,持續300秒2、雞豆花。隊伍中所有角色攻擊力提高224-320點,暴擊率提升6%-10%,持續300秒3、滿足沙拉。隊伍中所...
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發表於:2024-03-16
暴擊率好一些,畢竟暴擊率可以提高八重神子角色的傷害,這個屬性比較適合八重神子,所以說目前八重神子堆暴擊率好一些。八重神子當然是堆暴擊率。推薦將天空之卷給八重神子裝備,因為90級的天...
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發表於:2024-03-22
暴擊率好。綾人選擇這個屬性的話,對於傷害的提升會更大一些。暴擊傷害需要暴擊率達到要求之後才會有作用的。優先順序不高。...
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發表於:2024-03-10
根據統計,家暴限制工作2014至2016年家暴致死量刑,中庭暴力資料全國涉及家暴的一審案件數量一共為94571件,僅僅只有3741件被認定存在家暴行為,認定率僅為3.96%。糾紛中的認定率是如此之低,&n...
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發表於:2024-03-03
加62.2%的暴擊率在遊戲中五星的爆傷頭滿級之後可以獲得62.2%的爆傷,四星的暴擊頭滿級之後可以獲得46.2%的爆傷,三星暴擊頭可以獲得32.6%的爆傷但是一般推薦至少用四星的爆傷頭,而且玩家的...
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發表於:2024-02-10
100%暴擊率所需暴擊值=【261×人物等級-2333】,實際暴擊率=【實際暴擊值÷100%暴擊率所需暴擊值×100%】(四捨五入且保留兩位小數)幻塔暴擊率是根據玩家的暴擊值除計算的,其具體公式為爆...
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發表於:2024-03-15
22.1點法術暴擊等級,等於1%的法術暴擊率提升60級則是14點法術暴擊等級就能增加1%的法術暴擊率對於法系DPS而言,二級屬性優先順序排序是命中>極速>暴擊,按照暴雪的裝備等級與實際戰鬥效...
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發表於:2024-03-15
1.劍聖:僅以暴擊率而論,劍聖的劍舞最高達到35%排名第一,不過暴擊傷害僅有200%。2.熊貓酒仙:被動技醉拳升滿有25%暴擊率,但同樣是200%的暴擊傷害。3.幻影刺客:大招恩賜解脫有15%機率造成最高3...
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發表於:2024-03-11
1暴擊率等於179點暴擊效果。煙雲聚攏而山谷洞穴昏暗了,或暗或明變幻無定,這是山中的早晨和傍晚的景色。野花開放而散發出幽微的香氣,1暴擊率等於暴擊效果,美好的樹木枝繁葉茂而一片濃陰,天...
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發表於:2024-03-18
22.1點法術暴擊等級,等於1%的法術暴擊率提升60級則是14點法術暴擊等級就能增加1%的法術暴擊率。對於法系DPS而言,二級屬性優先順序排序是命中>極速>暴擊,按照暴雪的裝備等級與實際戰鬥...
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發表於:2024-03-10
原神中暴擊率的意思是在玩家普通攻擊時,出現暴擊的概率暴擊傷害的意思是,在角色使用普通攻擊打出暴擊後,所打出的傷害即是暴擊傷害。在原神這個遊戲裡面,暴擊率和暴傷最好按照乘1比二的比...
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發表於:2024-04-09
暴擊率>100%的溢位部分全部等於零,不存在轉化,暴擊率和暴擊傷害是兩個不同的東西,正常情況下暴擊率堆不到100%,暴擊率到達一定數值以後價效比會越來越低,但若暴擊率不合格則優先考慮暴擊率...
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發表於:2024-03-23
是的。首先只要你能堆到100%暴擊率,那就每一次攻擊都必定會暴擊,這是概率為“1”的事件,不可能存在不暴擊的說法。原神屬性資料是保留小數點後一位的,這就不存在四捨五入的情況,比如從99.6%...
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發表於:2024-04-10
《魔獸世界》懷舊服遊戲中,狂暴戰的暴擊最多到56%就夠了,因為超出56%的部分會溢位,收益降低,玩家在實戰中還要考慮到buff的加成和影響,所以正常情況下面板暴擊堆到45%就可以了。再有龍頭和...
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發表於:2024-04-01
暴擊機率厲害暴擊機率,顧名思義,就是攻擊出暴擊的機率,我們都知道,王者榮耀裡面普攻攻擊是可以暴擊的,而暴擊的前提就是要擁有暴擊率。拿猴子舉例,猴子本身自帶20%暴擊率,也就是說他平均每100...
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發表於:2024-01-21
暴擊率:暴擊率是指英雄普通攻擊產生暴擊的機率。暴擊效果:暴擊效果是指英雄暴擊時產生的威力。暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎傷害值是100,暴擊傷害是200。如果出了無盡就是暴擊效...
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發表於:2024-03-28
暴擊等級與實際暴擊倍率的計算公式:實際暴擊倍率=暴擊等級×(武器總暴擊倍率−1)+1。單看這條公式,似乎是更高的暴擊等級意味著更高的暴擊傷害。...