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發表於:2024-03-30
是的,班尼特大招加傷是普攻,因為班尼特大招buff是提供班尼特基礎攻擊力的60%+的攻擊力,而攻擊力只會提升普攻傷害,所以班尼特大招加傷是普攻。在原神這個遊戲裡面,班尼特是四星火屬性單手劍...
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發表於:2024-02-27
辟邪玉選傷害增加辟邪玉力量傷害增加好。1、辟邪玉能為角色帶來攻擊附加傷害、技能加成、攻擊力提升、屬性攻擊賦予等多種強力的增益效果。2、辟邪玉不同於玉榮,它的加成不僅限於未央幻...
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發表於:2024-01-27
加傷害。會給隊內角色增傷外加一段超高倍率的水傷。莫娜的大招是星命定軌,使用後會對大範圍內的敵人施加泡影狀態,施加潮溼狀態並且較弱的敵人會被禁錮在泡影中,無法行動。處於泡影影響下...
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發表於:2024-03-24
沒有。劉備是一個典型利用大招免疫控制並且提供一個護盾從而來抵免傷害的一個站擼型打野,打出的傷害越高,護盾也就越高。...
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發表於:2024-03-06
楓原萬葉的大招不是加全隊傷害傷害,是因為觸發元素反應造成的傷害這裡介紹一下楓原萬葉的增傷體制首先是固有天賦“風物之詩詠”的增傷,要在萬葉觸發【擴散反應】後,才會增加全隊的元素傷...
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發表於:2024-01-26
原神中班尼特的大招不會給怪物加傷害,只會給怪物上火,並且給在領域中的隊友加攻擊或者回復生命值,非常不錯。在元神這個遊戲裡面,班尼特的定位是增傷型輔助,它也可以利用元素爆發給殘血隊友...
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發表於:2024-03-13
加百分之四十五免傷免傷效果:金蟬受到單次傷害超過10%最大生命值的部分,會獲得45%免傷效果。比如金蟬血量為7000點,那麼只要單次受到700點傷害就能觸發被動,假設孫悟空一次強化普攻造成300...
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發表於:2024-01-08
劫大招是物理傷害!劫變為不可被選取狀態並突進至一名敵方英雄,同時為目標施加死亡印記。在3.5秒後,印記將會爆炸,同時造成(100%AD)物理傷害,外加25%劫在印記啟用期間造成的傷害。突進時會留...
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發表於:2023-12-30
723799莫娜十級大招為613100!莫娜十三級大招為723799!提升幅度為18%!所以說目前原神遊戲中莫娜13級大招加傷723799。加60%傷。莫娜的13級大招可以增加60%傷害,和元素增傷同一個乘區,1命...
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發表於:2024-02-28
方法如下:甘雨大招傷害範圍內敵人受到的傷害增加,每三秒提高5%,最多提高25%甘雨這個角色大概率會在,之後的2.4版本中,加入雙UP池中,而她身上的冷知識還是挺多的(算是提前未雨綢繆了)。比如處於...
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發表於:2024-03-23
不能的,武則天的大招只能對同一個英雄造成一次傷害武則天大招生殺予奪:武則天以女帝權威施行制裁,在所有敵方英雄腳下召喚法陣並引爆,對範圍內敵人造成法術傷害和暈眩。看最後一句,對範圍內...
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發表於:2024-03-02
附加傷害和增加傷害是兩種不同的機制啊。附加傷害指的是一個角色,他在打出一段傷害的時候,會同時冒出很多傷害,這種機制的來源大部分是角色自帶被動,少數來自於武器和命座,增加傷害就是簡單...
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發表於:2024-02-25
首選是給貓戴伊麗莎白圈,可以購買現成的伊麗莎白圈給貓使用,還可以用紙殼或者塑料資料夾剪出伊麗莎白圈的形狀,也可以用布縫製。其次是給貓抹藥的地方包紮起來,或者穿衣服,冬天還好一些,夏天...
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發表於:2024-03-09
根據大招等級不同,分別有50%/60%70%免傷效果。海月大招:幻海映月——海月連結一個目標持續1.5秒,期間獲得50%/60%70%免傷效果(隨三技能等級成長),1.5秒後與目標一同進入幻境。海月大招幻...
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發表於:2024-02-24
按下Q飛向空中的時候是無敵狀態,在空中持續4.5秒,這4.5秒可以用來選擇落地位置,敵人只能在你確定位置之後才能看到你,下落時間1秒,中心區域敵人受到300傷害,外圍敵人受到濺射傷害50~300不同...
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發表於:2024-03-06
莫娜8級大招加42點傷害顯得更加魁梧。清涼的小溪清澈見底,就連水底鵝軟石中的沙粒也清晰可見。像一塊晶瑩透亮的水晶石。莫娜8級大招加傷害,走進楓樹林,楓葉紅得似烈火,驕得像紅旗,豔得賽玫...
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發表於:2024-03-28
沒有。這個角色的大招是沒有增傷效果的。在實戰中的話只是一個普通的輸出技能。傷害還是非常高的,比較值得玩家去培養。沒有。首先妮露主要是靠水草綻放生成的草原核打傷害的,由於綻放反...
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發表於:2024-03-14
屬性調整非常的簡單粗暴,例如傷害增加增幅2.9%,那麼攻擊力強化2.9%,屬性白字玉,例如附加傷害增加增幅4%,那麼攻擊力強化4%,屬白玉例如暗屬性附加傷害增加增幅5%,那麼攻擊力則強化5%。...
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發表於:2024-04-02
大天御和破招傷害能疊加。召喚師精靈不能觸發大天域,召喚物攻擊是沒有觸發效果的,如果有觸發效果的話召喚師的觸發率就無疑是全職業最高了,召喚出寶寶攻擊,相當於很多的角色攻擊疊加,裝備效...
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發表於:2024-01-15
不增傷。溫迪大招的傷害來源有三個種類來源,分別是「風系自己本身傷害」,風系技能會產生出來的「擴散傷害」以及除了風元素以外的兩種不同元素碰撞時會得到「元素反應傷害」來源,而大招則...
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發表於:2024-03-08
不可以。雲錦的大招只能增加普通攻擊的傷害,在現版本的話只有幾個角色能吃到他的大招加成。分別是肖工還有神裡凌人,如果沒有這兩個角色的話,建議是先不要培養作用不會太大的上場率也不高...
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發表於:2024-04-08
240萬當千代說自己用夜凱最高打出240萬傷害的時候,有不少玩家都覺得太驚豔了。而且大家猜測240萬肯定不是最高上限,但具體數值是多少,就需要大家自己在遊戲中創造新紀錄了。也正是因為夜...
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發表於:2024-03-16
大招是盛宴傷害加成具體取決於大招的等級,法術強度和額外生命值。具體情況如下傷害加成:對英雄造成300/475/650(+50%xAP+10%x額外生命值)額外真實傷害或對野怪和小兵造成1000(+50%xAP+10%額...
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發表於:2024-02-09
附加傷害是風系角色中特有的元素轉化機制,屬於「風神之詩」的擴散反應。風消耗敵人身上的水,產生擴散,發生1次擴散傷害。擴散結束後,敵人身上的「水元素」會消失。如果想再發生擴散反應,那...
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發表於:2024-03-31
女媧的大招短暫延遲後,對全圖範圍內發出一股700-1400(+88%法術加成)的法術能量。被稀釋後能打到近2700的傷害。另外玩女媧一定要學會拖動的視野看好邊路對戰情況,及時利用大招支援,現在大招...