-
發表於:2024-04-07
60幀左右為好。因為60幀的清晰度,流暢度,色彩還原度,畫面還原度都比較優秀,看電影就有一種很絲滑的,感覺就總比30幀要流暢很多,30幀的視訊看上去又卡,感覺有點拖屏。有的視訊還是採用了25幀,根...
-
發表於:2024-03-13
需要。視訊抽幀就是在一段視訊中,通過間隔一定幀抽取若干幀的方式,模擬每隔一段時間拍攝一張照片並接合起來形成視訊的過程。...
-
發表於:2024-03-05
不需要補幀抽幀,指的是前期用較高的幀率(比如60fps)拍攝,通過後期軟體將一些幀抽去,讓視訊變成25fps。適當的抽幀之後,動作效果可能更加突出,儲存和傳輸的容量也變小了許多。補幀,前期用較低...
-
發表於:2024-03-15
剪映抽幀的方法:1、在剪映新增需要抽幀的視訊,選中編輯區域內的視訊,將時間軸對準需要抽幀的地方2、然後點選底部分割按鈕,在補幀的位置點選右側加號,新增圖片或視訊3、最後選擇填補的視訊,...
-
發表於:2024-01-14
這種外掛我們可以去各大的視訊剪輯論壇裡進行查詢,看有沒有人分享過類似的外掛。或者我們知道這個外掛的名字,我們直接在搜尋引擎裡搜尋,也可以搜尋到差價我們直接下載並安裝到相應的目錄...
-
發表於:2024-01-06
1、系統沒有更新,檢查系統更新,將系統版本升級的最新就沒啥問題了。2、win10自帶的遊戲加速導致的,說的是遊戲加速,其實開啟後遊戲會掉幀。3、從開始選單進入設定後,點選選擇“遊戲”。4、...
-
發表於:2024-03-30
有用。抽幀,抽幀所對應的就是補幀,其兩個的目的都是一樣的,增加原創度,增加剪輯痕跡。但是在手機上實現不了補幀,所以我們抽幀就好。...
-
發表於:2024-03-19
必須要。做中視訊抽了幀還需要補幀的。抽幀是為了抽取出想要的素材,而補幀是為了讓視訊效果更加流暢自然。...
-
發表於:2024-04-09
原因解那是因為分割點處於視訊的起點或者終點上了,包括後面新增的視訊。分割點不可以放在視訊的起點和終點,當分割線位於視訊的起始點及終止點附近,點選“分割”,剪映就會提醒“當前位置不...
-
發表於:2024-04-09
抽幀消重真的有用!比如同一部電影電視劇,在你之前其實就有很多人去剪輯過,你再來剪一遍,那視訊的重複度就會很高,我本人也比較喜歡看劇,同一部電影,我就在無數的賬號裡面去看到過,雖然他們剪輯...
-
發表於:2024-03-11
1、流暢性不同60Hz重新整理率的提升算不上很大的跳躍,70Hz重新整理率螢幕的動畫流暢性和平滑度有提升,顯示器的大小,螢幕與使用者雙眼的距離都會對速度感知產生影響。2、顯示速度不同使用者在使用裝置...
-
發表於:2024-03-23
是60幀低於30幀每秒的算低幀數,60幀每秒是中幀數,120幀每秒算高幀數。幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀...
-
發表於:2023-12-30
以每秒48幀畫面頻率拍攝電影高幀率,又被稱為高幀率格式(HighFrameRate/HFR),是指以每秒48幀畫面頻率拍攝電影。相比以往的24幀畫面,高幀率可帶來更清晰穩定的畫面,是新電影技術革命。高幀...
-
發表於:2024-04-07
醫學已經證明,人的眼睛具有“視覺暫留”特性,就是人的眼睛看到一幅畫面或一個物體後,在1/24秒內不會消失。幀頻:是指每秒鐘放映或顯示的幀或影象的數量。幀頻的大小直接影響到動畫的快慢。...
-
發表於:2024-03-25
幀數是不能自己改的。幀數是對你顯示卡效能的一個判定。你只有用更好的顯示卡你的幀數才會更高,要是想降低你的幀數就需要用更低的顯示卡配置。幀數只能開啟垂直同步鎖定在60幀並不能鎖定在90...
-
發表於:2024-03-10
30幀一秒內定格鏡頭少,動畫不連貫,播放速度慢,有卡頓,容錯率高。90幀一秒內定格鏡頭多,動畫連貫,播放速度快,有卡頓,容錯率低。一般遊戲畫面就是連貫的圖片,一秒內幀數定格鏡頭越多,動畫就越流暢...
-
發表於:2024-03-18
剪映抽幀補幀的技巧:1、在剪映新增需要補幀的視訊,選中編輯區域內的視訊,將時間軸對準需要補幀的地方2、然後點選底部分割按鈕,在補幀的位置點選右側加號,新增圖片或視訊3、最後選擇填補的...
-
發表於:2024-03-21
區別是解析度不同。4k60幀指的是畫面的解析度為60幀,兩者都是指的螢幕的解析度,60幀4k的畫面比30幀4k的更好更順滑一些,30幀4k的相比較之下更顯的質感一些,60幀4k的螢幕解析度更適合拍照,30...
-
發表於:2024-04-03
幀率一樣,區別就在解析度。4k大概800多萬畫素,1080p大約207萬畫素,也就是4k的畫素約為1080p的四倍。畫素越高,畫面越細節,物體邊緣更清晰沒鋸齒問題。但畫素越多,一幅畫面包含的內容也就越多...
-
發表於:2024-03-16
4K代表了視訊的解析度,通常情況是4096×2160。20幀和60幀代表了,同樣的視訊總共有多少幀。對於一個視訊來說,幀數越高它的清晰度就越高,播放時的流暢度也會越高。雖然4K的解析度比較高,但是...
-
發表於:2024-03-17
區別在於25幀要比24幀多一幀,在細節表現上更為多一點。1080P解析度其實更適合30幀數的標準,無論是看電影看電視劇都是比較常用的,幀數低於30幀以下,如果仔細看的話會有卡頓的感覺或者拖屏...
-
發表於:2024-03-12
60幀是你的顯示器當前播放的視訊畫面每秒能播放60個圖片。視訊是由多個圖片組成的畫面。一個圖片就是一幀。在60幀以上的時候你就可以流暢運行了。部分遊戲達到45幀也可以流暢執行。大...
-
發表於:2024-01-09
幀率和解析度並沒有太大的關係,解析度越高,畫質就越清晰,幀率越高的話,觀看的屁螢幕影象質感就越細膩,越流暢,如果可以選擇的話,建議選擇2.7K60幀的螢幕,如果打遊戲的話,可以選擇重新整理率4K144hz...
-
發表於:2024-01-05
60幀數的更流暢,展現的細節更豐富更清晰。24幀適用於記憶體比較小的裝置拍攝或者拍攝,例如4K或者8K的高清晰畫質時使用,既保留了畫面的清晰度也節省了相對來說記憶體小一些,如果是大記憶體的輸出...
-
發表於:2024-04-08
編輯視訊要抽幀的原因如下視訊抽幀便是在一段視訊中,根據間距一定幀提取多個幀的方法,模擬模擬每過一段時間拍攝一張照片並接合起來產生視訊的全過程(即低速檔拍攝)。對比單純性快放會出...