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發表於:2024-04-05
區別特點不同,8tick重新整理頻率高,判定越快越精確,打擊感越強,彈道射速本身就是遊戲的固定資料,128tick不會受到ti影響。...
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發表於:2024-01-21
區別:tick指的是伺服器的重新整理頻率,數值越高,伺服器重新整理頻率越快。1、68tick就是每秒重新整理68次,128tick就是每秒重新整理128次。官服是採用68tick的,很多第三方平臺採用的則是128tick。2、128tick...
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發表於:2024-01-31
不用。csgo伺服器的tick是固定的無法手動調整,tick是伺服器重新整理率,官匹競技和休閒都預設為64tick。想玩128tick的伺服器只能去私服玩,5e、b5、完美等私服都是128tick重新整理率的伺服器,不同的...
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發表於:2024-03-27
沒法調,cs本身不具備調128tick的功能,是預設的64tickcsgo官匹的重新整理頻率是固定的,玩家無法自行更改,預設的就是64tick,除非你把v社收購了不然沒有別的辦法。5e對戰平臺、完美對戰平臺、b5對...
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發表於:2024-04-12
128tick和64tick區別如下128tick就是64tick的2倍,每秒傳輸128次。簡單的說就是客戶端與伺服器之間更新資料的速度。比如說每個玩家的位置,開槍,等等所有的資訊在玩家與伺服器,伺服器與玩家...
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發表於:2024-01-31
主要區別如下:  tick可以粗略理解為伺服器每秒對彈道的判斷次數,這個數值越高,玩家在進行遊戲時候的彈道越正常。目前國際比賽的伺服器都是128tick,社群服也是大量128tick服,只有...